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Practica 4





a) ¿Qué es una red Informática? b) ¿De dónde procede la palabra Internet? ¿Qué servicios de Internet, utilizas más asiduamente?


c) ¿Qué son empresas virtuales?


d) Clasifica las redes según su tamaño y extensión: PAN, LAN, MAN, WAN, INTERNET, INALAMBRICAS.


e) Define e ilustra las topologías físicas más comunes (bus, anillo, estrella).


a)Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta computadoras y otros equipos informáticos entre sí por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transferencia de datos, que comparten información, con la finalidad de compartir información y recursos sin importar la localización física de los distintos dispositivos.


b)El Internet, algunas veces llamado simplemente "La Red", es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos apropiados, accesar información de otra computadora y poder tener inclusive comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras. Nosotros usamos frecuentemente el Internet Explorer o el Mozila Firefox.


c)La Empresa Virtual es una estructura organizativa que responde a las necesidades del mercado actual con mayor facilidad que otras estructuras tradicionales, debido a su facilidad de adaptación y utilización de las Tecnologías de la Investigación de forma intensiva.


d)Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo). - Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros. - Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros. - Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir información entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000 kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es Internet, la red de redes mundial. - Redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la transmisión de datos mediante ondas de radio, microondas, satélites o infrarrojos. Clasificación de las redes según la tecnología de transmisión: - Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. Clasificación de las redes según el tipo de transferencia de datos que soportan:- Redes de transmisión simple. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. - Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero sólo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en un sentido a la vez. - Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.



e) Red Anillo.


En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.









Red Bus o Canales.


Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.










Red Estrella.


Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.



Practica 3

Hardware

La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo. Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del “Hardware“. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado, está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales. Es importante también, destacar las categorías de Periféricos de Entrada, Salida, o ambas (E/S). El Hardware de Salida, como puede serlo un monitor, describe a aquellos que muestran resultados, mientras que el Hardware de Entrada está regido por aquellos dispositivos que hacen posible la recepción de datos, como por ejemplo el teclado. Por su parte, los que son capaces de soportar ambas visiones (Entrada y Salida) dan lugar a unidades, como por ejemplo un Hard Drive -Disco Duro-, que envían y reciben información, entre la PC y el usuario.


Software


El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación



Periféricos


Los periféricos de una computadora son aquellas partes de hardware que se encuentran tanto dentro como fuera de una caja o gabinete, encargándose de almacenar información a modo de memoria auxiliar de la memoria principal, como en el caso de los discos duros, o de comunicarse con el mundo exterior, como en el caso de los teclados. En el caso de los discos duros, que operan como memoria auxiliar de la memoria RAM, sirven para almacenar una enorme cantidad de datos con la ventaja de no borrarse en cada reinicio del equipo. Existen periféricos que constituyen unidades de entrada de información, otros que operan como unidades de salida de información, y como ya vimos, otros que almacenan memoria masivamente (siendo estos últimos unidades de entrada/salida). Un monitor de PC sería el típico ejemplo de una unidad de salida de información, al igual que una impresora; aunque en el caso de as impresoras multifunción que además operan como scanner de imágenes, serán unidades de entrada/salida. Un teclado de PC sería el típico ejemplo de una unidad de entrada, al igual que el mouse: mediante estos elementos podemos dar órdenes a la computadora, así sea ejecutar algún programa, abrir un documento, o escribir un archivo de texto entre tantas operaciones que pueden realizarse. En este proceso de comunicación entre la persona y la máquina mediante periféricos, estos últimos se encargan de codificar la información vertida en forma de señales codificadas que son interpretadas luego de su transmisión y detección, para ser posteriormente procesadas y almacenadas automáticamente.En el caso de un dispositivo de salida como por ejemplo un monitor o una impresora, la información en código binario producida por la PC, conformada por ceros y unos, es transformada en caracteres (letras, números, etc.) para ser interpretada por un ser humano.





Monitor


Historia de los monitores.


MDA: Los primeros monitores fueron de la década del 80, estos se llamaban MDA, sus siglas significan “Monochrome Display Adapter” (en ingles). Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.Características: Sin modo gráfico. Resolución 720_350 píxeles. Soporte de texto monocromático. No soporta gráfico ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos


CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color. Características: Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo


EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.Características: Resolución de 640_350 píxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.


VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.Características: Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. 40×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.


SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.


Características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.


CTR: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.


LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

Practica 2

Practica 1








panzers 2 trailer oficial en castellano



¿ RECUERDAN EL ANALISIS DEL PANZERS 2 ? AQUI LES DEJO EL TRAILER

Panzers 2

Panzers 2 comienza con la campaña del desierto en el norte de África en 1940 y abarca hasta la retirada alemana de Belgrado a finales de 1943. Un recorrido histórico por algunos episodios mas interesantes de la Segunda Guerra Mundial.

En este escenario real se desarrollara una solida trama construida al mas puro estilo cinematográfico con diálogos creados por guionistas de Hollywood. Seis personajes a merced de la guerra; hombres de carne y hueso; con sus ideales; sus miedos y contradicciones; y que descubrirás a medida que avanza el juego.

Panzers 2 te sumerge en el papel de un comandante en el campo de batalla. Siente sobre el terreno la intencidad del combate; diseña la táctica, toma decisiones en tiempo real.

Tobruk, el Alemein, Anzio, Montecassino; la batalla de Belgrado... La cronología histórica refleja cómo la resistencia alemana cede batalla a batalla ante el empuje de los ejercitos aliados.

La acción está a punto de comenzar. Buena suerte, comandante.

Aca unas Imagenes y los links de descarga mas el patche y el crack
http://games.load.t-online.de/toigamesload/condename-panzers-2.part2.rar

Parte 3 :

http://games.load.t-online.de/toigamesload/condename-panzers-2.part3.rar


Parte 4 :

http://games.load.t-online.de/toigamesload/condename-panzers-2.part4.rar

Patch 1.06 :

http://filefront.com/4366272/cp2_1_06patch.zip

Crack :

http://dl.gamecopyworld.com/?c=20664&d=2005&f=sg-panzersphase2proper!rar


COMENTEN SI TIENEN DUDAS, SUGERENCIAS, QUEJAS, AGRADECIMIENTO :D.

ANALISIS CS 1.6

¿ Que es el counter strike 1.6 ?
Juegos como el CS 1.6 (counter strike 1.6) y otros similares estilo han conseguido crear a su alrededor toda una comunidad de millones de usuarios en todo el mundo, que se agrupan en clanes y se han convertido en su hobby en casi un modo de vida. Por si alguien que todavia no lo conoce, diremos que el CS es un juego de acción y disparos en primera persona, que se ha hecho popular sobre todo por sus partidas multijugadores, de una adicción y jugabilidad sin precedentes.

Esta versión de CS viene además con el sistema steam, un software que sirve para mantener el juego actualizado automáticamente, siempre con los últimos contenidos, parches y revisiones, y además con un cliente de mensajería instantánea integrado, ideal para difrutar al máximo de tus partidas en red.

También podrás encontrar los mejores servidores o identificar rápidamente las partidas organizadas por tus amigos. En definitiva, si te consideras fan del CS no podes dejar pasar esta oportunidad. Aca les dejo imagenes y los links de las cosas necesarias en el CS 1.6:














Link cs 1.6:

http://www.megaupload.com/?d=XLAYGXGU

Link sxe injected (para jugar online) :

http://www.sxe-injected.com