
Practica 4
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Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.
Practica 3
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La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo. Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del “Hardware“. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado, está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales. Es importante también, destacar las categorías de Periféricos de Entrada, Salida, o ambas (E/S). El Hardware de Salida, como puede serlo un monitor, describe a aquellos que muestran resultados, mientras que el Hardware de Entrada está regido por aquellos dispositivos que hacen posible la recepción de datos, como por ejemplo el teclado. Por su parte, los que son capaces de soportar ambas visiones (Entrada y Salida) dan lugar a unidades, como por ejemplo un Hard Drive -Disco Duro-, que envían y reciben información, entre la PC y el usuario.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicación Software de Programación
Periféricos
Los periféricos de una computadora son aquellas partes de hardware que se encuentran tanto dentro como fuera de una caja o gabinete, encargándose de almacenar información a modo de memoria auxiliar de la memoria principal, como en el caso de los discos duros, o de comunicarse con el mundo exterior, como en el caso de los teclados. En el caso de los discos duros, que operan como memoria auxiliar de la memoria RAM, sirven para almacenar una enorme cantidad de datos con la ventaja de no borrarse en cada reinicio del equipo. Existen periféricos que constituyen unidades de entrada de información, otros que operan como unidades de salida de información, y como ya vimos, otros que almacenan memoria masivamente (siendo estos últimos unidades de entrada/salida). Un monitor de PC sería el típico ejemplo de una unidad de salida de información, al igual que una impresora; aunque en el caso de as impresoras multifunción que además operan como scanner de imágenes, serán unidades de entrada/salida. Un teclado de PC sería el típico ejemplo de una unidad de entrada, al igual que el mouse: mediante estos elementos podemos dar órdenes a la computadora, así sea ejecutar algún programa, abrir un documento, o escribir un archivo de texto entre tantas operaciones que pueden realizarse. En este proceso de comunicación entre la persona y la máquina mediante periféricos, estos últimos se encargan de codificar la información vertida en forma de señales codificadas que son interpretadas luego de su transmisión y detección, para ser posteriormente procesadas y almacenadas automáticamente.En el caso de un dispositivo de salida como por ejemplo un monitor o una impresora, la información en código binario producida por la PC, conformada por ceros y unos, es transformada en caracteres (letras, números, etc.) para ser interpretada por un ser humano.
Monitor
Historia de los monitores.
MDA: Los primeros monitores fueron de la década del 80, estos se llamaban MDA, sus siglas significan “Monochrome Display Adapter” (en ingles). Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.Características: Sin modo gráfico. Resolución 720_350 píxeles. Soporte de texto monocromático. No soporta gráfico ni colores. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos
CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color. Características: Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo
EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.Características: Resolución de 640_350 píxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.Características: Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. 40×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
CTR: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.
LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
panzers 2 trailer oficial en castellano
11:40 |
¿ RECUERDAN EL ANALISIS DEL PANZERS 2 ? AQUI LES DEJO EL TRAILER
Panzers 2
10:39 |
En este escenario real se desarrollara una solida trama construida al mas puro estilo cinematográfico con diálogos creados por guionistas de Hollywood. Seis personajes a merced de la guerra; hombres de carne y hueso; con sus ideales; sus miedos y contradicciones; y que descubrirás a medida que avanza el juego.
Panzers 2 te sumerge en el papel de un comandante en el campo de batalla. Siente sobre el terreno la intencidad del combate; diseña la táctica, toma decisiones en tiempo real.
Tobruk, el Alemein, Anzio, Montecassino; la batalla de Belgrado... La cronología histórica refleja cómo la resistencia alemana cede batalla a batalla ante el empuje de los ejercitos aliados.
La acción está a punto de comenzar. Buena suerte, comandante.
Aca unas Imagenes y los links de descarga mas el patche y el crack
Parte 3 :
http://games.load.t-online.de/toigamesload/condename-panzers-2.part3.rar
Parte 4 :
http://games.load.t-online.de/toigamesload/condename-panzers-2.part4.rar
Patch 1.06 :
http://filefront.com/4366272/cp2_1_06patch.zip
Crack :
http://dl.gamecopyworld.com/?c=20664&d=2005&f=sg-panzersphase2proper!rar
COMENTEN SI TIENEN DUDAS, SUGERENCIAS, QUEJAS, AGRADECIMIENTO :D.
ANALISIS CS 1.6
8:27 |
Juegos como el CS 1.6 (counter strike 1.6) y otros similares estilo han conseguido crear a su alrededor toda una comunidad de millones de usuarios en todo el mundo, que se agrupan en clanes y se han convertido en su hobby en casi un modo de vida. Por si alguien que todavia no lo conoce, diremos que el CS es un juego de acción y disparos en primera persona, que se ha hecho popular sobre todo por sus partidas multijugadores, de una adicción y jugabilidad sin precedentes.
Esta versión de CS viene además con el sistema steam, un software que sirve para mantener el juego actualizado automáticamente, siempre con los últimos contenidos, parches y revisiones, y además con un cliente de mensajería instantánea integrado, ideal para difrutar al máximo de tus partidas en red.
También podrás encontrar los mejores servidores o identificar rápidamente las partidas organizadas por tus amigos. En definitiva, si te consideras fan del CS no podes dejar pasar esta oportunidad. Aca les dejo imagenes y los links de las cosas necesarias en el CS 1.6:


Link cs 1.6:
http://www.megaupload.com/?d=XLAYGXGU
Link sxe injected (para jugar online) :
http://www.sxe-injected.com




